Zusätzliche Points of Interest, die sowohl auf Planeten als auch im Weltraum verstreut sein werden. Sie werden verfallene Aegis Reclaimers mit irgendeiner Art von Aktivität (Puzzle, Traversal, Missionen) zusammen mit Belohnungen zum Plündern sein.
Hinzufügen neuer verfallener Versionen der Colonialism Outposts in Stanton. Diese Erstveröffentlichung wird 5 einzigartige Außenpostenstandorte auf microTech mit neuen Liefermissionen, kleinen Durchquerungsrätseln und alle bis auf einen mit KI-Wächtern sehen, die das neue planetare Navmesh zusammen mit dem neuen Landungsschiff-Verstärkungssystem verwenden.
RestStops-Hangar-Ergänzungen
Aktualisieren der vorhandenen Reststops, um kleine und mittlere Hangars.
Implementierung zusätzlicher Reststop-Standorte in der Umgebung von microTech und ArcCorp, einschließlich sowohl der Stationen selbst als auch der sie umgebenden Gaswolken.
Dieses System ermöglicht es NPCs, sich auf Planetenoberflächen zu bewegen, indem ein dynamisch generiertes Navigationsnetz verwendet wird. Dadurch werden planetarisches Terrain und Objekte effizient verarbeitet, um die Verarbeitung der Umgebung um die Spieler herum in Navmesh zu priorisieren, wodurch die Nutzung aller vorhandenen Funktionalitäten auf Planeten ermöglicht wird. Die erste Implementierung dieser Funktion wird Reclaimer Derelict Points of Interest sein.
Implementierung von Siege of Orison, einem neuen dynamischen Ereignis im persistenten Universum. Dieses neue Event bietet sowohl FPS als auch Flugkämpfe und tritt gegen Nine Tails an, um die schwebenden Plattformen von Orison zu befreien.
Mit der Veröffentlichung von Alpha 3.17.2 wird sowohl Siege of Orison (NEU) als auch das Jumptown-Events zwei Wochen nach der Patch-Veröffentlichung nach einem rotierenden Zeitplan aktiv sein. Anstatt zu bestimmten Zeiten laufen die Veranstaltungen den ganzen Tag, an dem sie geplant sind, um allen Zeitzonen gerecht zu werden.
Implementieren illegaler Varianten von Liefermissionen in das persistente Universum, einschließlich Reputationsgewinnen bei kriminellen Fraktionen.
Combat Service Beacons V2
Aktualisierungen des Combat Service Beacon-Gameplays für ein abwechslungsreicheres und lohnenderes Erlebnis. Dieses Update verknüpft Beacons des Kampfdienstes mit Quantum, damit das System feststellen kann, wann, wo und welche Schwierigkeiten auftreten. Dies bringt eine Reihe von 10 Schwierigkeitsstufen für Weltraumkampf beacons, die Spieler auf niedrigen Stufen mit einfacheren Zielen beginnen und mit erhöhtem Ruf auf höheren Schwierigkeitsstufen massiv skalieren, um härtere Ziele, größere Auszahlungen und seltene Begegnungen einzubeziehen, die möglicherweise Teams erfordern von Spielern, um das Ziel zu erledigen.
Mit der Alpha 3.17.2 wird das Flugabwehrfahrzeug Anvil Centurion seinen Weg ins Spiel finden. Der Centurion basiert auf der beliebten Atlas-Plattform von Anvil und stellt eine taktische Lösung für Kurzstrecken-Flugabwehroperationen dar. Dank des maßgeschneiderten energiebasierten Flugabwehrturms des Centurion können Ihre Streitkräfte Bodenüberlegenheit aufbauen, indem sie sicherstellen, dass unmittelbare Bedrohungen von oben schnell und effizient bekämpft werden.
Änderungen am Frachtgitter vorgenommen, um eine neue 4-SCU-Frachtkiste mit animierten Türen hinzuzufügen. Die vom der Mustang verwendeten Frachtboxen wurden aktualisiert, damit sie lose Fracht öffnen und aufnehmen kann.
Waffen neu abgestimmt, um die Geschwindigkeit zu erhöhen (jetzt 1400 m/s). Erhöht die Gesundheit der Flügelhülle. Geänderte Quergeschwindigkeiten, Boost-Multiplikator und Aerodynamik.
Maximale Scorpius-Geschwindigkeit in der Atmosphäre verringert
Die Interaktionen mit dem Drake-Maultier-Waffengestell wurden angepasst, damit sie einfacher auszuwählen sind
Erhöhung der Maximalen SpielerzahlMit der Veröffentlichung von Alpha 3.17.2 hat CIG nun, die Kapazität der Server auf 100 Spieler pro Server zu verdoppeln, damit mehr Piloten an groß angelegten dynamischen Events, Community-Events, PvP-Begegnungen und mehr teilnehmen können. |
Alpha 3.17.2 fügt Verbesserungen für das nachgelagerte Netzwerk von Akteuren hinzu, wodurch sich die Art und Weise, wie sich Spieler und NPCs über das Netzwerk bewegen, erheblich verbessert. Das neue System sollte viel flüssigere Bewegungen mit weniger Zittern und unnatürlichen Bewegungen sowie verbesserte Starts / Stopps bieten, wobei die Akteure jetzt die richtigen Animationen spielen, anstatt Steppzutanzen. Außerdem geht das neue System viel sauberer mit niedrigen/variablen Frameraten oder variablen Netzwerkbedingungen um. Dieses System wird kontinuierlich verbessert und in zukünftigen Patches werden weitere Anpassungen an verschiedenen Parametern vorgenommen.
Reduzierung schwebender Felsen
Environment Art hat Planetenoberflächen, einschließlich Daymar und Yela, allgemein aufpoliert und die Einstellungen zur Verteilung von Objekten optimiert, um schwebende Felsen und Laub zu reduzieren.
Es wurde bereits im Juni ein Wipe für die Live-Veröffentlichung von Alpha 3.17.2 angekündigt. CIG meint dass Wipes weiterhin unregelmäßig sein werden (die letzten fanden weit zurück in Alpha 3.8.2 und Alpha 3.15 statt), aber wie angekündigt, wird es mit veröffentlichung von Alpha 3.18 wieder ein Datenbank Wipe durchgeführt. Dies liegt einfach daran, dass das Backend eine große Überarbeitung erfahren wird, da lang erwartete Systeme wie Persistence online gehen.